QGIS/resources/context_help/QgsVectorLayerProperties-fr_FR

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<h3>Propri<72>t<EFBFBD>s des couches vectorielles</h3>
Cette bo<62>te de dialogue vous permet de travailler avec les param<61>tres et les propri<72>t<EFBFBD>s d'une couche vectorielle. Il y a sept onglets:
<p>
<a href="#symbology">Conventions des signes</a><br/>
<a href="#labels">Etiquettes</a><br/>
<a href="#attributes">Attributs</a><br/>
<a href="#general">G<>n<EFBFBD>ral</a><br/>
<a href="#metadata">M<>tadonn<6E>es </a><br/>
<a href="#actions">Actions</a><br/>
<a href="#diagram">Diagramme Incrust<73></a><br/>
<a name="symbology">
<h4>Convention des signes</h4>
</a>
Afin de changer la symbologie d'une couche, il suffit simplement de cliquer sur son entr<74>e de l<>gende et la bo<62>te de dialogue des <label>Propri<72>t<EFBFBD>s de la couche vectorielle</label> s'affichera.<p>
A l'int<6E>rieur de cette bo<62>te de dialogue, vous pouvez d<>finir le style de votre couche vectorielle. Selon l'option de rendu s<>lectionn<6E>e, vous avez <20>galement la possibilit<69> d'effectuer une classification sur vos entit<69>s de carte.
<h5>Type de l<>gende</h5>
QGIS g<>re un certain nombre de moteurs de rendu de symbologie, permettant de contr<74>ler de quelle mani<6E>re les entit<69>s vecteurs sont affich<63>s. Actuellement, les moteurs de rendus disponibles sont:
<ul>
<li><label>Symbole Unique </label> - Un style unique est appliqu<71> <20> tous les objets dans la couche.
<li><label>Symbole Gradu<64> </label> - les objets de la couche sont repr<70>sent<6E>s avec des symboles diff<66>rents selon la valeur qu'ils ont dans un champ d<>fini.
<li><label> Couleur Continue </label> - Les objets <20> l'int<6E>rieur de la couche sont class<73>s et affich<63>s selon une <20>chelle de couleurs, selon les valeurs num<75>riques d'un champ sp<73>cifi<66>.
<li><label>Valeur unique</label> - les objets sont class<73>s par valeur unique dans un champ d<>fini et <20> chaque valeur correspond un symbole diff<66>rent.
</ul>
<h5>Nouvelle symbologie</h5>
Cliquez sur le bouton <label>Nouvelle Symbologie</label> afin d'utiliser une nouvelle impl<70>mentation de symbologie pour la couche.
<h5>Transparence vecteur</h5>
QGIS permet de d<>finir une transparence pour chaque couche vectorielle. Cela peut <20>tre fait avec le curseur <label> Transparence</label>. Ceci est tr<74>s utile pour pouvoir superposer plusieurs couches vectorielles.
<h5>Sauvegarder des styles</h5>
D<EFBFBD>s que vous avez symbolis<69> votre couche, vous pourriez <20>galement sauvegarder votre style de couche dans un fichier s<>par<61> (avec l'extension *.qml).
Pour faire cela, utilisez le bouton <label>Sauvegarder le Style...</label>.
Pas besoin de vous dire que le bouton <label>Charger le Style...</label> pourrait vous permettre de charger votre fichier que vous venez de sauvegarder !<br/>
Si vous souhaitez toujours utiliser un style particulier quand la couche est charg<72>, utilisez le bouton <label>Sauvegarder comme d<>faut</label> pour fabriquer votre style par d<>faut. En outre, si vous appliquez des changements <20> votre style et que cela ne vous pla<6C>t pas, utilisez le bouton <label>Restaurez le style par d<>faut</label> pour revenir <20> votre style par d<>faut.
<a name="labels">
<h4>Etiquettes</h4>
</a>
L'onglet <20>tiquettes vous permet d'activer les param<61>tres d'<27>tiquetage et de contr<74>ler un certain nombre d'options li<6C>es aux <20>tiquettes: police, placement, style d'<27>tiquettes, alignement et tampons d'<27>tiquettes.
<br/>
Cochez la case <label>Affichez les <20>tiquettes</label> pour rendre l'<27>tiquetage actif.
<h5>Options basiques des <20>tiquettes</h5>
Choisir le champ contenant une <20>tiquette .<p>
S<EFBFBD>lectionnez les boutons d'utilisation de la <label>Police</label> et de la <label>Couleur</label> pour d<>finir la police de caract<63>re et la couleur des <20>tiquettes. Vous pouvez <20>galement changer l'angle et le placement des textes d'<27>tiquette<p>
Si vos <20>tiquettes doivent <20>tre sur plusieurs lignes, cliquez sur <label><3E>tiquettes multi-lignes?</label>. QGIS cherchera
un retour <20> la ligne dans le champ de l'<27>tiquette pour ins<6E>rer une rupture en accord. Un v<>ritable retour
<EFBFBD> la ligne est un caract<63>re unique \n, (et non pas 2 caract<63>res s<>par<61>s comme un antislash \ suivi par
un n)
<h5>Placement</h5>
Changez le placement d'<27>tiquettes en s<>lectionnant l'un des boutons radios dans le groupe <label>Placement</label>.
<h5>Taille de la police</h5>
Le <label>param<61>tre Taille de Police</label> vous permet de faire le choix entre des <label>Points</label> ou <label>des Unit<69>s de Cartes</label>.
<h5>Tampon d'<27>tiquette</h5>
Il s'agit de cr<63>er un fond autour des <20>tiquettes pour mieux les faire ressortir. Pour faire un tampon sur les <20>tiquettes des lacs:
<ol>
<li>Cliquez sur le bouton radio <label>Tampon d'<27>tiquette</label> pour rendre les param<61>tres actifs.
<li>Choisir une taille pour le tampon en utilisant la case <20> cocher.
<li>Choisir une couleur en cliquant sur <label>Couleur</label> choisissez votre couleur pr<70>f<EFBFBD>r<EFBFBD>e gr<67>ce au s<>lecteur. Si vous le voulez, vous pouvez <20>galement ajouter un peu de transparence au tampon.
<li>Cliquer sur <label>Appliquer (Apply)</label> pour voir si vous aimez les changements.
</ol>
Notez que vous pouvez <20>galement sp<73>cifier la taille de tampon en unit<69>s de carte si cela vous convient mieux.
<h5>Propri<72>t<EFBFBD>s d<>finies par des donn<6E>es (placement, tampon, police, etc.)</h5>
Les autres entr<74>es de l'onglet <label><3E>tiquettes</label> vous permet de contr<74>ler l'apparence des <20>tiquettes qui utilisent les attributs stock<63>s dans la couche.
Les entr<74>es commencant par <label>Source de d<>finition des propri<72>t<EFBFBD>s </label> vous permet de d<>finir tous les param<61>tres des <20>tiquettes en utilisant des champs de la couche.
<a name="attributes">
<h4>Attributs</h4>
</a>
Dans l'onglet <label>Attributs</label> il est possible de manipuler les attributs du jeu de donn<6E>es s<>lectionn<6E>.
Les boutons <label>Nouvelle Colonne</label> et<label>Supprimer Colonne</label> peuvent <20>tre utilis<69>s lorsque le jeu de donn<6E>es est en mode <20>dition.
Actuellement, seules les colonnes des couches PostGIS peuvent <20>tre effac<61>es ou ajout<75>es.
La biblioth<74>que OGR, dans les versions sup<75>rieures <20> la version 1.6, supporte l'ajout de nouvelles colonnes, mais pas la suppression.<p>
Le bouton <label>Basculer en mode <20>dition</label> permet de passe dans ce mode.<p>
A l'int<6E>rieur de l'onglet Attributs, vous trouvez <20>galement une colonne d'<27>dition (qui s'appelle Outil d'Edition).
Cette colonne peut <20>tre utilis<69>e afin de d<>finir des valeurs ou une plage de valeurs permises lors de l'ajout d'attributs dans une colonne.
Si vous cliquez sur le bouton <label>Outil <20>dition</label> au niveau d'un attribut, une bo<62>te de dialogue appara<72>t, <20> l'int<6E>rieur de laquelle vous pouvez d<>finir diff<66>rents outils d'<27>dition.
Ces outils sont: <br/>
<ul>
<li><label><B><3E>dition de ligne :</B> </label> un champ d'<27>dition qui permet d'entrer du texte simple (ou de restreindre <20> des nombres pour des attributs de type num<75>riques)
<li><label><B>Classification :</B> </label> Affiche une bo<62>te combo avec les valeurs utilis<69>es pour la classification, si vous avez
choisi <label>Valeur unique :</B> </label> comme type de l<>gende dans la symbologie.
<li><label><B>Plage :</B> </label> Permet d'indiquer des valeurs num<75>riques depuis une plage sp<73>cifi<66>e. L'outil d'<27>dition peut <20>tre une barre coulissante ou une spinbox.
<li><label><B>Valeur unique :</B> </label> l'utilisateur peut s<>lectionner une des valeurs d<>j<EFBFBD> utilis<69>es dans la table attributaire..
Si <label>l'<27>dition</label> est activ<69>e, une ligne est affich<63>e avec le support de l''autocompl<70>tition, autrement une bo<62>te est utilis<69>e.
<li><label><B>Nom de fichier :</B> </label> Simplifie la s<>lection par l'ajout d'un dialogue de s<>lection de fichiers.
<li><label><B>Carte de valeur :</B> </label> une bo<62>te combo avec des objets pr<70>d<EFBFBD>finis. La valeur peut <20>tre stock<63> dans l'attribut,
la description est montr<74>e dans la bo<62>te combo. Vous pouvez d<>finir les valeurs manuellement ou les
charger depuis une couche ou un fichier csv
<li><label><B><3E>num<75>ration :</B> </label> Ouvre une bo<62>te combo avec des valeurs qui peut <20>tre utilis<69> dans le type des colonnes.
Seul le prestataire postgres le supporte pour l'instant
<li><label><B>Immuable :</B> </label> L'attribut immuable est en lecture seule, l'utilisateur ne peut pas modifier le contenu.
<li><label><B>Cach<63> :</B> </label> A hidden attribute column is invisible to the user.
<li><label><B>Bo<42>te <20> cocher :</B> </label> Une bo<62>te <20> cocher est affich<63>e. La valeur repr<70>sentant l'<27>tat de la case <20> cocher dans l'attribut qui doit <20>tre renseign<67>.
<li><label><B><3E>dition de texte :</B> </label> Un champ d'<27>dition de texte est affich<63>, qui permet d'entrer un texte multiligne.
<li><label><B>Calendrier :</B> </label> Une fonction calendrier pour saisir une date.
</ul>
<a name="general">
<h4>G<>n<EFBFBD>ral</h4>
</a>
L'onglet G<>n<EFBFBD>ral vous permet de changer le nom affich<63>, de d<>finir des rendus diff<66>rents selon l'<27>chelle, de cr<63>er un index spatial du fichier vectoriel
(uniquement pour les formats g<>r<EFBFBD>s par OGR et PostGIS) et visualiser ou changer la projection de la couche <p>
Vous pouvez <20>galement d<>finir un filtre d'expressions en utilisant le <label>Constructeur de requ<71>te</label>.
<h5>Sous-Ensemble</h5>
Le bouton <label>Constructeur de requ<71>te</label> vous permet de cr<63>er un sous-ensemble d'entit<69> au sein de la couche gr<67>ce <20> une expression.
<a name="metadata">
<h4>Metadonn<6E>es</h4>
</a>
L'onglet <label>Metadonn<6E>es</label> contient des informations sur la couche, dont le type et la localisation, le nombre
d'entit<69>s, le type des entit<69>s et les possibilit<69>s d'<27>ditions. Les sections Syst<73>me spatial de r<>f<EFBFBD>rence de la
couche qui fournit les informations sur la projection et Information de champ d'attribut qui liste les champs et
leur type sont affich<63>es dans cet onglet. Cet onglet constitue un moyen rapide d'obtenir des informations sur
une couche.
<a name="actions">
<h4>Actions</h4>
</a>
QGIS est capable d'effectuer des actions bas<61>es sur les attributs d'une entit<69>. Il peut s'agir de nombreuses
actions, par exemple ex<65>cuter un programme avec des arguments construits <20> partir des attributs d'une entit<69>,
ou encore, passer des param<61>tres <20> un outil de publication de rapports sur internet.
Les actions sont utiles si vous voulez ex<65>cuter fr<66>quemment une application externe ou charger une page
web bas<61>e sur une ou plusieurs valeurs de votre couche vectorielle. Un exemple d'application serait d'effectuer
une recherche bas<61>e sur une valeur d'attribut. C'est l'id<69>e utilis<69>e dans les paragraphes qui suivent.
<h5>Utiliser des actions</h5>
Les Actions peuvent <20>tre appel<65>es via la bo<62>te de dialogue <label>Identifier les r<>sultats</label>.
<a name="diagram">
<h4>Diagramme incrust<73></h4>
</a>
L'onglet Diagramme permet d'ajouter une couche de graphiques sur une couche vectorielle. Pour activer cette
fonctionnalit<EFBFBD>, ouvrez le <label>Gestionnaire d'extension</label> et s<>lectionnez l'extension <label>Diagramme Incrust<73></label>. Apr<70>s
<EFBFBD>a, un nouvel onglet appara<72>t dans les <label>Propri<72>t<EFBFBD>s de couches vectorielles</label> o<> les param<61>tres de diagrammes
peuvent <20>tre saisis.<p>
L'impl<70>mentation actuelle des diagrammes permet de visualiser des graphiques sous forme de camemberts,
de barres ou de lignes selon la valeur d'un attribut de classification.